quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
domingo, 27 de setembro de 2009
Quem diria...
que a campanha ia acabar dessa maneira, se bem que sinais é o que não faltavam mas como dizem, é a vida.
Foi boa enquanto durou, será que basta? espero que sim afinal não gostaria que achassem que ficou faltando algo de minha pessoa, espero ter feito algo que tenha agradado e que tenha sido melhor e diferente do que qualquer um tenha feito, certamente não consegui os 100%, mas consegui a porcentagem suficiente pra me satisfazer, paciência com o resto. O chato mesmo é ter uma "boa" estória pra contar e acabar com ela engasgada na garganta. Moving on.
Ultimamente tenho mais é ficado no WoW mesmo, buscando atingir meus objetivos nele, o que venho obtendo regular sucesso, um pouco de paciência e as coisas lá se arrumam pros 3 principais, quanto aos alts, acho que vão pra geladeira por enquanto. Também era meu meio de entrar em contato com a galera, mas agora nem isso. Em resumo, os meus objetivos de lá agora são 2 8.5 pra cada, 4 pro Rhamangor e pra Honagor provavelmente, e 1 tier 9 pra cada, financeiramente 5k gold pra Rokenner e pra Honagor até iria cair bem.
O trabalho tá aquele coisa linda de sempre, minha mente e meu coração é que não andam bem, ter paciência é uma virtude que me falta, a forma como eu ajo nas situações não está me fazendo bem e eu provavelmente estou me punindo por isso, o WoW ajuda a relaxar e a perder energia mas eu ainda preciso de um plano de backup para eventualidades.
Vou tentar ser mais criativo, mas não estou conseguindo por as coisas no papel, estou naquela fase de que eu acho que preciso comprar coisas pra me ajudar, como um palm ou um iphone, se é verdade ou não eu não sei, assim como não sei se estou em condições de pagar pra ver. Talvez pensar em uma nova campanha ajudaria.
A leitura de Deus, um delírio está uma maravilha, bem divertido e instrutivo, não consigo ser um ateísta 100%, do estilo São Tomé, sou uma espécie de agnóstico sonhador.
Acho por hora é só, adorei ouvir rádio pela net, espero conseguir no meu celular. No twitter vou continuar adicionando pensamentos rápidos, inté.
Foi boa enquanto durou, será que basta? espero que sim afinal não gostaria que achassem que ficou faltando algo de minha pessoa, espero ter feito algo que tenha agradado e que tenha sido melhor e diferente do que qualquer um tenha feito, certamente não consegui os 100%, mas consegui a porcentagem suficiente pra me satisfazer, paciência com o resto. O chato mesmo é ter uma "boa" estória pra contar e acabar com ela engasgada na garganta. Moving on.
Ultimamente tenho mais é ficado no WoW mesmo, buscando atingir meus objetivos nele, o que venho obtendo regular sucesso, um pouco de paciência e as coisas lá se arrumam pros 3 principais, quanto aos alts, acho que vão pra geladeira por enquanto. Também era meu meio de entrar em contato com a galera, mas agora nem isso. Em resumo, os meus objetivos de lá agora são 2 8.5 pra cada, 4 pro Rhamangor e pra Honagor provavelmente, e 1 tier 9 pra cada, financeiramente 5k gold pra Rokenner e pra Honagor até iria cair bem.
O trabalho tá aquele coisa linda de sempre, minha mente e meu coração é que não andam bem, ter paciência é uma virtude que me falta, a forma como eu ajo nas situações não está me fazendo bem e eu provavelmente estou me punindo por isso, o WoW ajuda a relaxar e a perder energia mas eu ainda preciso de um plano de backup para eventualidades.
Vou tentar ser mais criativo, mas não estou conseguindo por as coisas no papel, estou naquela fase de que eu acho que preciso comprar coisas pra me ajudar, como um palm ou um iphone, se é verdade ou não eu não sei, assim como não sei se estou em condições de pagar pra ver. Talvez pensar em uma nova campanha ajudaria.
A leitura de Deus, um delírio está uma maravilha, bem divertido e instrutivo, não consigo ser um ateísta 100%, do estilo São Tomé, sou uma espécie de agnóstico sonhador.
Acho por hora é só, adorei ouvir rádio pela net, espero conseguir no meu celular. No twitter vou continuar adicionando pensamentos rápidos, inté.
segunda-feira, 13 de julho de 2009
Chaveiro do Apocalipse
Você é um Senhor das Trevas que encontra dificuldade em abrir os portões do inferno? Você é apenas um vilão que só quer causar dor e sofrimento mas não sabe como libertar seus demônios? Seus problemas acabaram.
segunda-feira, 30 de março de 2009
História do Quirik
Os primeiros relatos do Quirik datam desde a grande batalha de Graelder e Sefanos, duas entidades semelhantes a deuses que lutavam pelo domínio do plano astral da Ordem, antes de sua dissolução nos demais planos astrais. As divindades passavam milênios aperfeiçoando seus exércitos, até que chegaram a produzir duas das armas mais poderosas vistas na história conhecida, a Ira de Graelder e o Espírito de Sefanos, uma lança e uma bracadeira com energia mágica o suficiente pra alterar a realidade ao redor.
Depois de forjadas pelas próprias entidades, eles iriam ser usadas na próxima batalha, provavelmente a última, tamanho era o poder dessas armas, eu digo iriam ser usadas porque no destinado dia, nenhum dos dois deuses achou suas armas.
Depois de algum caos, ambos utilizaram seus poderes para identificar o que tinha ocorrido, e ambos sentiram que a energia mística das armas estava em um plano abissal, ao se dirigirem para lá, as entidades se avistaram e ambos tiveram a idéia de roubar as armas de seu oponente para usá-las contra ele. Ambos destruíram o templo de onde vinha a energia das armas e dizimaram seus guardiões. Logo encontraram um ser aparentemente feito de puro mal e ódio, como se fosse um elemental de dor e horror, que era um antigo humano que vendeu sua alma aos lordes do inferno para conseguir poder, em vida chamado de Jo Ohm. As entidades obliteraram a mente dele pra conseguir saber onde estavam as armas, e como ele as tinha pego, sobre essa última informação, o máximo que elas conseguiram saber foi que ele tinha acabado de comprá-las, por um preço bem caro por sinal.
Depois de obliterar o que sobrou de Jo Ohm, as entidades acharam suas armas e reiniciaram a batalha, só pra notar que as armas que eles estavam usando eram falsas, cópias das originais, o choque deve ter sido demais pra essas entidades, elas agora vivem a procurar suas armas, enfrentando outros compradores igualmente abissais e igualmente infelizes como Yo'sher e Pydros, só pra acharem mais falsificações. Há muito a sanidade das entidades já se foi, eles viajam a esmo nos planos buscando pelas armas e destruindo o que estiver os impedindo, ocasionalmente eles recebem dicas de algumas almas caridosas que ouviram falar de quem poderia estar com as tais armas, almas caridosas com o nome de Kiriq, Cuirique, Cuireyk, Quiriq, ou até mesmo Qüyreyk
Depois de forjadas pelas próprias entidades, eles iriam ser usadas na próxima batalha, provavelmente a última, tamanho era o poder dessas armas, eu digo iriam ser usadas porque no destinado dia, nenhum dos dois deuses achou suas armas.
Depois de algum caos, ambos utilizaram seus poderes para identificar o que tinha ocorrido, e ambos sentiram que a energia mística das armas estava em um plano abissal, ao se dirigirem para lá, as entidades se avistaram e ambos tiveram a idéia de roubar as armas de seu oponente para usá-las contra ele. Ambos destruíram o templo de onde vinha a energia das armas e dizimaram seus guardiões. Logo encontraram um ser aparentemente feito de puro mal e ódio, como se fosse um elemental de dor e horror, que era um antigo humano que vendeu sua alma aos lordes do inferno para conseguir poder, em vida chamado de Jo Ohm. As entidades obliteraram a mente dele pra conseguir saber onde estavam as armas, e como ele as tinha pego, sobre essa última informação, o máximo que elas conseguiram saber foi que ele tinha acabado de comprá-las, por um preço bem caro por sinal.
Depois de obliterar o que sobrou de Jo Ohm, as entidades acharam suas armas e reiniciaram a batalha, só pra notar que as armas que eles estavam usando eram falsas, cópias das originais, o choque deve ter sido demais pra essas entidades, elas agora vivem a procurar suas armas, enfrentando outros compradores igualmente abissais e igualmente infelizes como Yo'sher e Pydros, só pra acharem mais falsificações. Há muito a sanidade das entidades já se foi, eles viajam a esmo nos planos buscando pelas armas e destruindo o que estiver os impedindo, ocasionalmente eles recebem dicas de algumas almas caridosas que ouviram falar de quem poderia estar com as tais armas, almas caridosas com o nome de Kiriq, Cuirique, Cuireyk, Quiriq, ou até mesmo Qüyreyk
sexta-feira, 20 de março de 2009
Análise de Classe: Cleric
Essa review tem por esqueleto analisar qual é o papel de uma classe bem
como sua forma básica de ser jogada. O texto pode ser dividido entre
análisa das habilidade de classe (features), análise dos poderes
at-will iniciais (que são os poderes mais usados pela classe e portanto
seus poderes característicos), análise geral sobre o restante dos
poderes, uma build nível por nível até o nível 10 (para demonstrar uma
build básica), um poder daily de alto nível (para monstrar o poder da
classe no nível épico).
Classe: Cleric
Agora criando um personagem até o 10º nível, no caso vou tentar fazer um cleric bem híbrido.
como sua forma básica de ser jogada. O texto pode ser dividido entre
análisa das habilidade de classe (features), análise dos poderes
at-will iniciais (que são os poderes mais usados pela classe e portanto
seus poderes característicos), análise geral sobre o restante dos
poderes, uma build nível por nível até o nível 10 (para demonstrar uma
build básica), um poder daily de alto nível (para monstrar o poder da
classe no nível épico).
Classe: Cleric
Papel: Leader (prover ajuda aos seus aliados)
Fonte de Energia: Divine
Poderes: Prayers
Fonte de Energia: Divine
Poderes: Prayers
Features
| Channel Divinity: Divine Fortune | Buff | Ofensivo / Defensivo | Pessoal |
| Channel Divinity: Turn Undead | Ataque | somente undeads | Close Burst 2-5-8 |
| Healing Word | Heal | 2 a 3 vezes por encontro | Close Burst 5-10-15 |
Todo cleric possui as preces acima, todos são Encounter Prayers, ressaltando que Channel Divinity: Divine Fortune e Channel Divinity: Turn Undead são duas ormas de usar um mesmo poder, portanto, usando um, não pode usar o outro no mesmo encontro.
Primeiro ponto a ser analisado é a existência de 2 features ofensivos e dois defensivos, o primeiro pode dar um bônus de +1 em uma jogada de ataque, ou, mais importante, +1 em um saving throw. O segundo é o conhecido Turn Undead, que é Close Burst, ou seja, não é bloqueado por objetos ou cobertura, causa de 1d10 a 6d10, empurra o alvo e o imobiliza até o final do seu próximo turno, em fim, uma monstruosidade ainda mais com close burst 8.
Healing Word, simples cura, o alvo pode gastar um healing surge e recebe mais 1d6 a 6d6 pvs, como qualidade especial, esse poder pode ser usado de 2 a 3 vezes por encontro.
Os três features acima são 3 grandes OMGShithittedthefan Button, traduzindo Botão do PutaquepariuFudeu, o primeiro evita que o cleric sofra de algum efeito debilitante, o segundo só ode ser descrito como uma bomba contra morto-vivo, é só juntar, usar e recolher o XP, o terceiro é a cura propriamente dita, que não provoca ataque de oportunidade pois não é ranged.
Poderes at-will iniciais
| Lance of Faith | Buff | Ofensivo | Ranged 5 |
| Priest's Shield | Buff | Defensivo | Melee |
| Righteous Brand | Buff | Ofensivo | Melee |
| Sacred Flame | Heal | Defensivo | Ranged 5 |
Lance of Faith, ataque a distância que além de causar dano, dá bônus de +2 para você ou um aliado, não tem nada melhor pra fazer? faça isso, só tomo cuidado com ataques de oportunidade.
Priest's Shield, é um ataque corporal estilo frente de batalha, pois afeta você e um aliado adjacente, pode ser visto como um mecanismo de defesa, um movimento perigoso do cleric pra proteger a si mesmo e um aliado (controler por exemplo)
Righteous Brand, ataque físico de clerics que gostam de estar no meio da batalha, bate e dá um bônus em um ataque corporal de um aliado.Sacred Flame, outro botão do putaquepariufudeu, se acertar o aliado pode ou ganhar pontos de vida temporários ou fazer um saving throw.
Todos os poderes at-will são ataques, todos eles dão algum benefício ao cleric ou a um aliado (ou a ambos), mas o interessante é que o cleric precisa atacar pra isso, fazendo o defender trabalhar pra evitar que o inimigo avance do cleric.
Cleric possui
33 encounter prayers
41 daily prayers
Distribuídos em:
| Buff ofensivo | Buff defensivo | Ataque | Cura | |
| Encounter | 8 | 14 | 26 | 8 |
| Daily | 9 | 11 | 21 | 13 |
| Total | 17 | 25 | 47 | 21 |
| Porcentagem | 15,45% | 22,72% | 42,72% | 19,09% |
Lembrando que um prayer pode ter mais de um efeito, outras preces não se enquadram em nenhuma das classificações acima, como conjurações por exemplo.
Há basicamente duas maneiras de se jogar com um Cleric, perto do combate (Frontline) ou longe do combate (Caster). Assim como todas as classes do 4ed. o cleric deve buscar sempre uma iniciativa alta, senão aqueles que tiverem iniciativa antes dele poderão ficar sem os benefícios que o cleric pode dar, pior ainda se ele ficar atrás dos inimigos. Caso seja o primeiro em iniciativa, o cleric pode muito bem agir como o defender até o verdadeiro defender chegar, caso seja o último na iniciativa, e o grupo ainda estiver vivo, resta ao cleric ver quem sofreu mais nessa rodada e ficar colado nele buffando e batendo em quem se aproximar.
Como caster o cleric possui diversas preces para atacar oponentes a distância, Sacred Flame e Lance of Faith são ótimos at-will pra isso, pois ambos dão benefícios a aliados enquanto ainda causam dano. Porém o cleric nunca pode ser visto como um alvo fácil na retaguarda, pois o papel do Defender não é proteger o cleric, e sim proteger os Controler e os Strikers, o cleric sabe muito bem se cuidar sozinho. O cleric possui ataques variando de médio a forte (cerca de 4w ou 4d10 com os encounter e até 6d10 ou 7w com os daily), e essas habilidades o ajudam tanto a sobreviver em um combate corpo a corpo inesperado, quanto livrar um controler ou striker em apuros.
Como Frontline o cleric literalmente deixa sua marca, Priest's Shield, além de causar dano, aumenta em +2 a CA de um aliado, já Righteous Brand é como se fosse uma Lance of Faith sem ataque de oportunidade.
Em um apanhado geral, posso dizer que o cleric é um melhorador de personagem, exemplo, se ele estiver perto do defender, o defender irá fazer mais fácil o papel dele, assim como um striker, ou um controler. Um cleric não precisa se aterrorizar ao se ver diante de um oponente, ele tem meios de sair dali vivo, e provavelmente melhor do que quando ele começou. Ao contrário do 3.X onde o clérigo sozinho era o próprio Lord of Destruction, explodindo inimigos e curando aliados, o cleric do 4ed vive pra ajudar alguém, parecido com um coringa, variando entre proteger um aliado e destruir um inimigo, as vezes até as duas coisas ao mesmo tempo.
Há basicamente duas maneiras de se jogar com um Cleric, perto do combate (Frontline) ou longe do combate (Caster). Assim como todas as classes do 4ed. o cleric deve buscar sempre uma iniciativa alta, senão aqueles que tiverem iniciativa antes dele poderão ficar sem os benefícios que o cleric pode dar, pior ainda se ele ficar atrás dos inimigos. Caso seja o primeiro em iniciativa, o cleric pode muito bem agir como o defender até o verdadeiro defender chegar, caso seja o último na iniciativa, e o grupo ainda estiver vivo, resta ao cleric ver quem sofreu mais nessa rodada e ficar colado nele buffando e batendo em quem se aproximar.
Como caster o cleric possui diversas preces para atacar oponentes a distância, Sacred Flame e Lance of Faith são ótimos at-will pra isso, pois ambos dão benefícios a aliados enquanto ainda causam dano. Porém o cleric nunca pode ser visto como um alvo fácil na retaguarda, pois o papel do Defender não é proteger o cleric, e sim proteger os Controler e os Strikers, o cleric sabe muito bem se cuidar sozinho. O cleric possui ataques variando de médio a forte (cerca de 4w ou 4d10 com os encounter e até 6d10 ou 7w com os daily), e essas habilidades o ajudam tanto a sobreviver em um combate corpo a corpo inesperado, quanto livrar um controler ou striker em apuros.
Como Frontline o cleric literalmente deixa sua marca, Priest's Shield, além de causar dano, aumenta em +2 a CA de um aliado, já Righteous Brand é como se fosse uma Lance of Faith sem ataque de oportunidade.
Em um apanhado geral, posso dizer que o cleric é um melhorador de personagem, exemplo, se ele estiver perto do defender, o defender irá fazer mais fácil o papel dele, assim como um striker, ou um controler. Um cleric não precisa se aterrorizar ao se ver diante de um oponente, ele tem meios de sair dali vivo, e provavelmente melhor do que quando ele começou. Ao contrário do 3.X onde o clérigo sozinho era o próprio Lord of Destruction, explodindo inimigos e curando aliados, o cleric do 4ed vive pra ajudar alguém, parecido com um coringa, variando entre proteger um aliado e destruir um inimigo, as vezes até as duas coisas ao mesmo tempo.
Agora criando um personagem até o 10º nível, no caso vou tentar fazer um cleric bem híbrido.
Level 1
Amostra do futuro
Raça: Elf - nenhum motivo em particular, se bem que os +2 em Wis ajudam
Deity: Avandra - divindade dos aventureiros
Atributos: autopick - Str 14, Dex 10, Con 12, Int 8, Wis 20, Car 11, já com bônus raciais
Perícias: Heal, Insight, Diplomacy
Talentos: Ritual Caster, Avandra's Rescue (encounter power que me deixa trocar de lugar com um aliado)
At-will prayers: Lance of Faith, Priest's Shield
Encounter prayer: Healing Strike - causar 2W+Modificador de força e ainda fazer alguém usar um healing surge é sacanagem
Daily prayer: Cascade of Light - 3d8+Modificador de Wis e o algo ganha vulnerabilidade aos meus ataques, se fosse melee seria extremamente roubado, mas como é ranged é só normalmente roubado.
Comprei uma chain, uma mace (posso usar 1h ou 2h)
Peguei brew potion como ritual grátis
A estratégia é jogar Lance of Faith e Priest's Shield sempre, se alguém precisar é só usar Healing Strike, e no primeiro turno da luta com o boss Cascade of Light.
Level 2
Talento: Toughness (+5 pvs agora, +5 no nível 11 e +5 no nível 21)
Utility prayer: Shield of Faith - daily, +2 de armadura até o fim do encontro
Mesma estratégia, Shield of Faith no boss ou quando o encontro pedir.
Level 3
Encounter prayer: Split the Sky ou Daunting Light se tiver algum rogue no grupo
Level 4
Atributos Str e Wis
Talento: Improved iniciative - sempre é bom
Level 5
Daily Prayer: Consecrated Ground - cria uma área que cura aliados bloodied e causa dano nos inimigos
Level 6
Talento: Defense Mobility - pra resistir melhor aos ataques de oportunidade
Utility prayer: Daily - Cure Serious Wounds - até aqui eu só tinha 3 curas por encontro, essa é a quarta
Level 7
Encounter prayer: Strengthen the Faithful - quinta cura, 2w de ataque
Level 8
Atributos: Cha e Str
Talento: Alertness - evita eu ficar surpreso
Level 9
Daily prayer: Astral Defenders - daily, conjuração, chama dois anjos que reagem caso os inimigos provoquem ataque de oportunidade, ou Divine Power - mais conhecido como ativar modo Sauron
Level 10
Talento: Elven Precision - um talento racial só de onda +2 nos meus rerolls
Utility prayer: Shielding Word - encounter, bom para que estiver cercado, o chato é que é ranged
Level 29 Daily prayer: Astral Storm - burst 5, 6d10+Wis, e ainda pode ser mantido, além disso TIAMAT LEVA DANO TOTAL DESSE ATAQUE, NÃO CONSEGUE RESISTIR NADA!! precisa dizer mais?
quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009
Mas não deu...
A idéia de upar o Rhamangor híbrido não deu muito certo, upava lendo demais e era um pouco limitado nas minhas curas. Me rendi ao modo feral denovo, poderia até por balance, mas tinha a intenção de tankar algumas instances, logo descobri que meu equip era bem miado pro meu level, nem o dps tá respeitável.
Com o passar do tempo eu estou me equipando novamente, graças a diversos guias e ferramentas na internet, pretendo fazer um equip viável pre-naxx, ainda não tenho certeza se vou almejar heroics feral.
De qualquer maneira, depois de fazer meu gear feral, vou para o balance, só porque eu nunca fui full balance antes, dessa forma, eu pretendo pegar além do gear balance, pegar gear resto, isso sem sacrificar minha viabilidade nas quests. Depois eu volto pra minha diversão como resto.
Com o passar do tempo eu estou me equipando novamente, graças a diversos guias e ferramentas na internet, pretendo fazer um equip viável pre-naxx, ainda não tenho certeza se vou almejar heroics feral.
De qualquer maneira, depois de fazer meu gear feral, vou para o balance, só porque eu nunca fui full balance antes, dessa forma, eu pretendo pegar além do gear balance, pegar gear resto, isso sem sacrificar minha viabilidade nas quests. Depois eu volto pra minha diversão como resto.
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009
segunda-feira, 19 de janeiro de 2009
Novo WoW Goal
Rhamangor, upar em prioridade, upar como hybrid, balance ou feral, ainda não me decidi, finalizar como resto, ver a possibilidade de um semihybrido, se é que isso existe.
Honagor, upar fury com protection, focar no prot pode ser uma idéia ou não.
Defikina, verificar a viabilidade da build dele pra PvP, continuar upando pra comprar coisas de PvP.
Rokenner, upar na tranquilidade, decidir logo se vai continuar demo ou GoD.
Terenna, upar de boa, rushando sempre que der resting.
Honagor, upar fury com protection, focar no prot pode ser uma idéia ou não.
Defikina, verificar a viabilidade da build dele pra PvP, continuar upando pra comprar coisas de PvP.
Rokenner, upar na tranquilidade, decidir logo se vai continuar demo ou GoD.
Terenna, upar de boa, rushando sempre que der resting.
O desafio que vai matar o grupo
Ambiente: sala com 200m de diâmetro, altura de 4m, no centro da sala tem uma pequena poça d'água de 20m de diâmetro.
Oponente: dragão invisível e fantasma com capacidade de moldar rocha a vontade e que não tem como ficar inteiramente dentro da sala, perferindo nadar nas rochas por ser incorpóreo.
Objetivo: subjulgar o dragão
Coisas a considerar: o dragão é completamente invisível, podendo ser detectado apenas por meios mágicos. Embora intangível, o dragão afeta a água ao tocá-la, como qualquer corpo material o faria (na verdade a água ainda atravessa o corpo do dragão, só que mais lentamente). Com exceção de moldar pedras, o dragão só pode atacar os aventureiros se ele sair um pouco da rocha.
Oponente: dragão invisível e fantasma com capacidade de moldar rocha a vontade e que não tem como ficar inteiramente dentro da sala, perferindo nadar nas rochas por ser incorpóreo.
Objetivo: subjulgar o dragão
Coisas a considerar: o dragão é completamente invisível, podendo ser detectado apenas por meios mágicos. Embora intangível, o dragão afeta a água ao tocá-la, como qualquer corpo material o faria (na verdade a água ainda atravessa o corpo do dragão, só que mais lentamente). Com exceção de moldar pedras, o dragão só pode atacar os aventureiros se ele sair um pouco da rocha.
Eu considero esse desafio de dificuldade fácil e média, fácil porque ele comporta soluções extremamente simples, média porque o grupo muito provavelmente vai sair bem machucado mesmo solucionando o desafio.
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