como sua forma básica de ser jogada. O texto pode ser dividido entre
análisa das habilidade de classe (features), análise dos poderes
at-will iniciais (que são os poderes mais usados pela classe e portanto
seus poderes característicos), análise geral sobre o restante dos
poderes, uma build nível por nível até o nível 10 (para demonstrar uma
build básica), um poder daily de alto nível (para monstrar o poder da
classe no nível épico).
Classe: Cleric
Papel: Leader (prover ajuda aos seus aliados)
Fonte de Energia: Divine
Poderes: Prayers
Fonte de Energia: Divine
Poderes: Prayers
Features
| Channel Divinity: Divine Fortune | Buff | Ofensivo / Defensivo | Pessoal |
| Channel Divinity: Turn Undead | Ataque | somente undeads | Close Burst 2-5-8 |
| Healing Word | Heal | 2 a 3 vezes por encontro | Close Burst 5-10-15 |
Todo cleric possui as preces acima, todos são Encounter Prayers, ressaltando que Channel Divinity: Divine Fortune e Channel Divinity: Turn Undead são duas ormas de usar um mesmo poder, portanto, usando um, não pode usar o outro no mesmo encontro.
Primeiro ponto a ser analisado é a existência de 2 features ofensivos e dois defensivos, o primeiro pode dar um bônus de +1 em uma jogada de ataque, ou, mais importante, +1 em um saving throw. O segundo é o conhecido Turn Undead, que é Close Burst, ou seja, não é bloqueado por objetos ou cobertura, causa de 1d10 a 6d10, empurra o alvo e o imobiliza até o final do seu próximo turno, em fim, uma monstruosidade ainda mais com close burst 8.
Healing Word, simples cura, o alvo pode gastar um healing surge e recebe mais 1d6 a 6d6 pvs, como qualidade especial, esse poder pode ser usado de 2 a 3 vezes por encontro.
Os três features acima são 3 grandes OMGShithittedthefan Button, traduzindo Botão do PutaquepariuFudeu, o primeiro evita que o cleric sofra de algum efeito debilitante, o segundo só ode ser descrito como uma bomba contra morto-vivo, é só juntar, usar e recolher o XP, o terceiro é a cura propriamente dita, que não provoca ataque de oportunidade pois não é ranged.
Poderes at-will iniciais
| Lance of Faith | Buff | Ofensivo | Ranged 5 |
| Priest's Shield | Buff | Defensivo | Melee |
| Righteous Brand | Buff | Ofensivo | Melee |
| Sacred Flame | Heal | Defensivo | Ranged 5 |
Lance of Faith, ataque a distância que além de causar dano, dá bônus de +2 para você ou um aliado, não tem nada melhor pra fazer? faça isso, só tomo cuidado com ataques de oportunidade.
Priest's Shield, é um ataque corporal estilo frente de batalha, pois afeta você e um aliado adjacente, pode ser visto como um mecanismo de defesa, um movimento perigoso do cleric pra proteger a si mesmo e um aliado (controler por exemplo)
Righteous Brand, ataque físico de clerics que gostam de estar no meio da batalha, bate e dá um bônus em um ataque corporal de um aliado.Sacred Flame, outro botão do putaquepariufudeu, se acertar o aliado pode ou ganhar pontos de vida temporários ou fazer um saving throw.
Todos os poderes at-will são ataques, todos eles dão algum benefício ao cleric ou a um aliado (ou a ambos), mas o interessante é que o cleric precisa atacar pra isso, fazendo o defender trabalhar pra evitar que o inimigo avance do cleric.
Cleric possui
33 encounter prayers
41 daily prayers
Distribuídos em:
| Buff ofensivo | Buff defensivo | Ataque | Cura | |
| Encounter | 8 | 14 | 26 | 8 |
| Daily | 9 | 11 | 21 | 13 |
| Total | 17 | 25 | 47 | 21 |
| Porcentagem | 15,45% | 22,72% | 42,72% | 19,09% |
Lembrando que um prayer pode ter mais de um efeito, outras preces não se enquadram em nenhuma das classificações acima, como conjurações por exemplo.
Há basicamente duas maneiras de se jogar com um Cleric, perto do combate (Frontline) ou longe do combate (Caster). Assim como todas as classes do 4ed. o cleric deve buscar sempre uma iniciativa alta, senão aqueles que tiverem iniciativa antes dele poderão ficar sem os benefícios que o cleric pode dar, pior ainda se ele ficar atrás dos inimigos. Caso seja o primeiro em iniciativa, o cleric pode muito bem agir como o defender até o verdadeiro defender chegar, caso seja o último na iniciativa, e o grupo ainda estiver vivo, resta ao cleric ver quem sofreu mais nessa rodada e ficar colado nele buffando e batendo em quem se aproximar.
Como caster o cleric possui diversas preces para atacar oponentes a distância, Sacred Flame e Lance of Faith são ótimos at-will pra isso, pois ambos dão benefícios a aliados enquanto ainda causam dano. Porém o cleric nunca pode ser visto como um alvo fácil na retaguarda, pois o papel do Defender não é proteger o cleric, e sim proteger os Controler e os Strikers, o cleric sabe muito bem se cuidar sozinho. O cleric possui ataques variando de médio a forte (cerca de 4w ou 4d10 com os encounter e até 6d10 ou 7w com os daily), e essas habilidades o ajudam tanto a sobreviver em um combate corpo a corpo inesperado, quanto livrar um controler ou striker em apuros.
Como Frontline o cleric literalmente deixa sua marca, Priest's Shield, além de causar dano, aumenta em +2 a CA de um aliado, já Righteous Brand é como se fosse uma Lance of Faith sem ataque de oportunidade.
Em um apanhado geral, posso dizer que o cleric é um melhorador de personagem, exemplo, se ele estiver perto do defender, o defender irá fazer mais fácil o papel dele, assim como um striker, ou um controler. Um cleric não precisa se aterrorizar ao se ver diante de um oponente, ele tem meios de sair dali vivo, e provavelmente melhor do que quando ele começou. Ao contrário do 3.X onde o clérigo sozinho era o próprio Lord of Destruction, explodindo inimigos e curando aliados, o cleric do 4ed vive pra ajudar alguém, parecido com um coringa, variando entre proteger um aliado e destruir um inimigo, as vezes até as duas coisas ao mesmo tempo.
Há basicamente duas maneiras de se jogar com um Cleric, perto do combate (Frontline) ou longe do combate (Caster). Assim como todas as classes do 4ed. o cleric deve buscar sempre uma iniciativa alta, senão aqueles que tiverem iniciativa antes dele poderão ficar sem os benefícios que o cleric pode dar, pior ainda se ele ficar atrás dos inimigos. Caso seja o primeiro em iniciativa, o cleric pode muito bem agir como o defender até o verdadeiro defender chegar, caso seja o último na iniciativa, e o grupo ainda estiver vivo, resta ao cleric ver quem sofreu mais nessa rodada e ficar colado nele buffando e batendo em quem se aproximar.
Como caster o cleric possui diversas preces para atacar oponentes a distância, Sacred Flame e Lance of Faith são ótimos at-will pra isso, pois ambos dão benefícios a aliados enquanto ainda causam dano. Porém o cleric nunca pode ser visto como um alvo fácil na retaguarda, pois o papel do Defender não é proteger o cleric, e sim proteger os Controler e os Strikers, o cleric sabe muito bem se cuidar sozinho. O cleric possui ataques variando de médio a forte (cerca de 4w ou 4d10 com os encounter e até 6d10 ou 7w com os daily), e essas habilidades o ajudam tanto a sobreviver em um combate corpo a corpo inesperado, quanto livrar um controler ou striker em apuros.
Como Frontline o cleric literalmente deixa sua marca, Priest's Shield, além de causar dano, aumenta em +2 a CA de um aliado, já Righteous Brand é como se fosse uma Lance of Faith sem ataque de oportunidade.
Em um apanhado geral, posso dizer que o cleric é um melhorador de personagem, exemplo, se ele estiver perto do defender, o defender irá fazer mais fácil o papel dele, assim como um striker, ou um controler. Um cleric não precisa se aterrorizar ao se ver diante de um oponente, ele tem meios de sair dali vivo, e provavelmente melhor do que quando ele começou. Ao contrário do 3.X onde o clérigo sozinho era o próprio Lord of Destruction, explodindo inimigos e curando aliados, o cleric do 4ed vive pra ajudar alguém, parecido com um coringa, variando entre proteger um aliado e destruir um inimigo, as vezes até as duas coisas ao mesmo tempo.
Agora criando um personagem até o 10º nível, no caso vou tentar fazer um cleric bem híbrido.
Level 1
Amostra do futuro
Raça: Elf - nenhum motivo em particular, se bem que os +2 em Wis ajudam
Deity: Avandra - divindade dos aventureiros
Atributos: autopick - Str 14, Dex 10, Con 12, Int 8, Wis 20, Car 11, já com bônus raciais
Perícias: Heal, Insight, Diplomacy
Talentos: Ritual Caster, Avandra's Rescue (encounter power que me deixa trocar de lugar com um aliado)
At-will prayers: Lance of Faith, Priest's Shield
Encounter prayer: Healing Strike - causar 2W+Modificador de força e ainda fazer alguém usar um healing surge é sacanagem
Daily prayer: Cascade of Light - 3d8+Modificador de Wis e o algo ganha vulnerabilidade aos meus ataques, se fosse melee seria extremamente roubado, mas como é ranged é só normalmente roubado.
Comprei uma chain, uma mace (posso usar 1h ou 2h)
Peguei brew potion como ritual grátis
A estratégia é jogar Lance of Faith e Priest's Shield sempre, se alguém precisar é só usar Healing Strike, e no primeiro turno da luta com o boss Cascade of Light.
Level 2
Talento: Toughness (+5 pvs agora, +5 no nível 11 e +5 no nível 21)
Utility prayer: Shield of Faith - daily, +2 de armadura até o fim do encontro
Mesma estratégia, Shield of Faith no boss ou quando o encontro pedir.
Level 3
Encounter prayer: Split the Sky ou Daunting Light se tiver algum rogue no grupo
Level 4
Atributos Str e Wis
Talento: Improved iniciative - sempre é bom
Level 5
Daily Prayer: Consecrated Ground - cria uma área que cura aliados bloodied e causa dano nos inimigos
Level 6
Talento: Defense Mobility - pra resistir melhor aos ataques de oportunidade
Utility prayer: Daily - Cure Serious Wounds - até aqui eu só tinha 3 curas por encontro, essa é a quarta
Level 7
Encounter prayer: Strengthen the Faithful - quinta cura, 2w de ataque
Level 8
Atributos: Cha e Str
Talento: Alertness - evita eu ficar surpreso
Level 9
Daily prayer: Astral Defenders - daily, conjuração, chama dois anjos que reagem caso os inimigos provoquem ataque de oportunidade, ou Divine Power - mais conhecido como ativar modo Sauron
Level 10
Talento: Elven Precision - um talento racial só de onda +2 nos meus rerolls
Utility prayer: Shielding Word - encounter, bom para que estiver cercado, o chato é que é ranged
Level 29 Daily prayer: Astral Storm - burst 5, 6d10+Wis, e ainda pode ser mantido, além disso TIAMAT LEVA DANO TOTAL DESSE ATAQUE, NÃO CONSEGUE RESISTIR NADA!! precisa dizer mais?
Um comentário:
Bem, é por essas e outras (participar da contagem dos poderes junto do avan) que eu resolvi mudar tanto meu paragon patch quanto meu cleric de ranged para melee, eu tenho como fazer as coisas bem melhores pro grupo, alem do dps ser razoavelmente bom, eu tenho como não deixar ninguém do grupo cair, ou seja, eu não vou mudar meu foco de ser o cara que quando tá por perto ninguém cai, mas eu vou poder tanto curar, como bater e tankar uns tapas tb.
agora é esperar vir as outras classes, pra ver se o povo vai querer mudar ou se vai continuar com as suas idéias originais.
Postar um comentário